1. Display
Display merupakan obyek yang
mereperesentasikan pengelola layar pada perangkat. Pada sebuah MIDlet hanya
terdapat satu obyek display. Obyek display menyediakan metode untuk
menggambar dan menampilkan elemen antarmuka grafis pada layar. Obyek display juga menyediakan metode untuk
mengetahui property layar perangkat
seperti apakah layar perangkat mendukung layar warna atau tidak.
2. Screen
Screen adalah kelas di atas semua
antarmuka pemakai level tinggi atau
biasa disebut superclass. Sebagian
besar komponen screen tidak
mengizinkan penambahan komponen lain dan penghapusan pada komponen tersebut,
komponen-komponen itu antara lain List,
TextBox, dan Alert, misalnya jika
sebuah TextBox telah diset sebagai displayable yang ditampilkan maka
pengembang tidak dapat lagi menambahkan lain dengan level sejajar TextBox.
3. Canvas
Canvas merupakan subkelas dari Displayable yang menggunakan antarmuka
grafis level rendah. Semua elemen
yang akan ditampilkan pada layar telepon selular
harus digambar sendiri pada Canvas dengan
menggunakan obyek Graphics.
4. Graphics
Graphics adalah obyek yang digunakan
untuk menggambarkan gambar, maupun string pada layar. Obyek Graphics tidak perlu dibentuk create karena obyek-obyek ini akan
otomatis dibangkitkan saat obyek Canvas terbentuk.
5. Font
Sebuah
Font digunakan pada antarmuka pemakai
level rendah. Font digunakan untuk mendefinisikan mode sebuah karakter atau
string ke layar. Font ini hanya dapat
digunakan pada antarmuka level rendah
seperti pada Canvas.
6. Command
Command merupakan obyek yang
memungkinkan pemakai melakukan aksi. Obyek fungsi Command sama dengan tombol (button)
pada aplikasi desktop pada komputer. Command membutuhkan antarmuka
CommandListener untuk menangkap event dari
Command, saat membuat sebuah aplikasi
J2ME jangan lupa membuat sebuah Command untuk
keluar dari aplikasi karena jika telepon selular
tidak mendukung keluar aplikasi dengan sendirinya maka telepon selular harus dimatikan untuk keluar
dari aplikasi J2ME.
7. Ticker
Ticker dapat beroperasi dengan obyek
subkelas dari screen. Ticker merupakan obyek berupa tulisan
berjalan. Arah dan kecepatan dari ticker tidak
dapat diatur secara manual, karena telah diatur oleh sistem dan ticker yang sedang berjalan tidak dapat
dihentikan oleh aplikasi.
8. Image
Sebuah
Image menyimpan sebuah data grafis
gambar dapat ditambahkan pada antarmuka pemakai level tinggi seperti form dengan
menggunakan metode add ( ), sedangkan pada antarmuka level rendah seperti Canvas dengan
metode drawImage( ).
0 komentar:
Posting Komentar